В программе Mudbox имеется возможность слоями накладывать текстуры на 3d модель. Работа со слоями в Mudbox чем-то похожа на работу со слоями в программе Photoshop, также имеется возможность настраивать прозрачность слоев. И так рассмотрим поподробнее:
Как создавать новый слой в Mudbox
В правой части окна на вкладке Слои (Layers) на модели (в моем случае Default) нажимаем ПКМ (правой клавишей мыши) в контекстном меню выбираем верхнюю строчку Новый слой (New Layer…)
В появившемся окне задаем имя новому слою (если это необходимо), размер карты, в каком формате ее сохранить и канал слоя (о каналах поговорим позже)
Теперь раскрасим новый слой. Чтобы установить прозрачность слоя, необходимо рядом с названием слоя изменить значение 100 на нужный процент непрозрачности
Как в Mudbox сохранить карту текстур
Чтобы в Mudbox сохранить карту текстур слоя нужно выделить нужный слой и нажать на нем ПКМ, в контекстном меню выбираете пункт Export selected если хотите сохранить карту текстур отдельно для каждого слоя, либо Export Group Merged для сохранения группы слоев одним файлом, и Export Channel Merged для сохранения канала в одном изображении
Далее открывается окно выбора пути куда будет сохранен файл.
Каналы текстур в Mudbox
При создании нового слоя в Mudbox имеется возможность выбора канала текстур, каждый канал отвечает за определенное свойство внешнего вида.
Давайте рассмотрим их по порядку:
- Diffuse (Диффузный) этот канал определяет основные цвета модели
- Specular (Зеркальный) этот канал отвечает за зеркальность модели, т.е. ее отражающую способность
- Gloss (Глянец) канал глянцевости поверхности, отвечает за интенсивность бликов, от предыдущего отличается тем что у этого канала не будет четкого отражения, а будет размытое отражение
- Incandescence (Свечение) этот канал определяет способность к свечению предмета
- Opacity (Непрозрачность) как уже стало понятно отвечает за прозрачность материала
- Vector Displacement Map (Векторная Карта Переноса) этот канал отвечает за изменение поверхности без добавления геометрии к 3d модели, также этот канал будет влиять и на тень отбрасываемую моделью
- Bump Map (Карта рельефа) соответственно определяет рельеф модели, в отличии от предыдущего канала Bump Map как бы только закрашивает рельефность.
- Normal Map (Карта нормалей) этот канал тоже отвечает за рельефность модели, по сути это нечто среднее между Vector Displacement Map и Bump Map. Именно этот канал используется чаще всего так как имеет меньшее время просчета чем Displacement и более лучший результат чем Bump.
- Reflection Mask (Отражающая маска) еще один канал отвечающий за отражение.